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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

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拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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