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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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