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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级>开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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