连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》乾(qián)坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(音域划分从低到高,人声音域划分nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以(音域划分从低到高,人声音域划分yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就(jiù)很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的(de)时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析的全部内容(róng)了(le),更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯请关注本站梦(mèng)幻西游手游专区!

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 音域划分从低到高,人声音域划分

评论

5+2=