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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比(bǐ)较(jiào)复古,给出了三种不同的(de)士兵攻击模式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中(zhōng),自由(yóu)度(dù)很高。

《深渊守望》是一款放(fàng)置(zhì)类的塔(tǎ)防游(yóu)戏(xì)。

【自由放(fàng)置(zhì)】厌(yàn)倦了(le)只有固(gù)定(dìng)区域的摆(bǎi)放?在这里,整片(piàn)地(dì)图都可涉(shè)足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个性(xìng)打造】玩腻了(le)普通的塔防升(shēng)级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑造出一(yī)支独特(tè)的精英小(xiǎo)队(duì)。

【升级(jí)强化】角色升(shēng)级强化,搭配四种不(bù)同攻击加(jiā)成(chéng),让艰难的防守,变成轻松的放(fàng)置。

【三重难度(dù)】简单难度,了解故事(shì),轻松放置。普通(tōng)难度,小(xiǎo)心防守(shǒu),深入其中。困(kùn)难(nán)难度,在艰(jiān)难(nán)中(zhōng),探明一切。

一、可玩性

《深渊守望(wàng)》的玩法比(bǐ)较复古(gǔ),给出了三种不(bù)同的士(shì)兵攻(gōng)击模式,可以随意放(fàng)置(zhì)在战斗(dòu)地(dì)图中(zhōng),自(zì)由(yóu)度很(hěn)高(gāo)。怪物会攻击沿途必经之(zhī)路的士兵,所(suǒ)以有一些肉盾、输(shū)出等站立特性。有一些简单的策略布(bù)局(jú), 不过最后(hòu)还(hái)是(shì)数值导向(xiàng),靠士兵(bīng)去(qù)堆,战(zhàn)斗中基本(běn)没什(shén)么可(kě)操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深(shēn)渊守望》的养成比较(jiào)单薄(báo),除了 科(kē)技提升,就是(shì)单(dān)个士兵被录(lù)用后,慢慢积累自(zì)己的经验。对(duì)于一款单机(jī)游戏来(lái)说,成长太慢了(le),前(qián)期基(jī)本没(méi)有(yǒu)体验到养成带来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊(yuān)守望》的美(měi)术(shù)质量(liàng)一般,看起来像(xiàng)是(shì)个人开发者的作品,士兵形象(xiàng)和(hé)整(zhěng)个UI画风好像(xiàng)都不(bù)统一。基本(běn)的意思表(biǎo)达很到位,能明白大概发生(shēng)了(le)什么,容易(yì)理解(jiě)上手。

四(sì)、问题和建议

1.重启(qǐ)游(yóu)戏后就(jiù)重新开始了,为什么没有本地(dì)存档?这只能(néng)算是半成品吧。

2.真心建议可(kě)以(yǐ)换(huàn)一套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很(hěn)难吸量,可(kě)以换(huàn)成AI资源。

3.塔(tǎ)防实(shí)际上(shàng)是(shì)战略(lüè)性的(de), 但是战(zhàn)斗中基本没有什么操作,战略点都是用数值(zhí)抹(mǒ)平的,导致内容枯燥(zào),只能不停(tíng)的刷。

4.可以拖动字符(fú)来更改(gǎi)队列。之一,布阵的(de)时候不用思考(kǎo)就知道哪个角色该摆(bǎi)在哪里。第(dì)二,对强(qiáng)迫症玩家会(huì)更友(yǒu)好(hǎo)。

5.《深渊(yuān)守(shǒu)望》玩法(fǎ)上可以添加装(zhuāng)备,高级(jí)装备可(kě)以添(tiān)加(jiā)效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆(bào)炸,点火,*变(biàn)成原地旋转轨迹,穿(chuān)透(tòu),削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三(sān)倍射速等(děng)等。

6.怪物(wù)可(kě)以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《深渊守望(wàng)》这个游(yóu)戏玩法(fǎ)比(bǐ)较复古,自由(yóu)度(dù)高,有(yǒu)一(yī)些简单的策略布(bù)局,但是对于一款单机游(yóu)戏来说,成长会(huì)比较慢,前期基本体验(yàn)不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴(bàn)们(men)可(kě)以好好了解之后再去(qù)玩玩看。

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