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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平(píng)均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)的所有(yǒu)内(nèi)容了,想了解更多(duō)相关资(zī)讯攻略请持续关(guān)注(zhù)本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区(qū)。

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