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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程(ché一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人ng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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