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name是什么意思 name是姓还是名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤(shname是什么意思 name是姓还是名āng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)name是什么意思 name是姓还是名胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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