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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

没带罩子让捏了一节课感受

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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