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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗

嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗p>

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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