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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直(耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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