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腰围88是多少 腰围88是多少码 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng)腰围88是多少 腰围88是多少码:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤腰围88是多少 腰围88是多少码害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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