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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具选项。

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以撒(sā)的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道(dào)具。每(měi)当(dāng)游(yóu)戏生成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个(gè)随机道(dào)具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游(yóu)戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具(jù)变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一(yī)个是原本生(shēng)成或(huò)被(bèi)重(zhòng)置后(hòu)的(de)勿必和务必的区别,务必是什么意思呀道具(jù),另(lìng)外四个则(zé)会来(lái)自当前房间的(de)道具池。

箱子中的(de)道具通(tōng)常在生成(chéng)后需要一(yī)个很小的(de)间(jiān)隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里的(de)道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了(le)错误(wù)王冠,这(zhè)个间(jiān)隔(gé)将被移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动(dòng)效(xiào)果将被(bèi)该道(dào)具的效果完(wán)全覆盖。

如果(guǒ)在创(chuàng)世记的过(guò)程(chéng)中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮道具选择(zé)中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为选项(xiàng)的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后(hòu)道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受(shòu)错误王冠(guān)的(de)影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一(yī)个视觉(jué)错误(wù):如果玩家拥有(yǒu)超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可(kě)能(néng)是(shì)在暗示(shì)该(gāi)道具(jù)的(de)效果(guǒ)。

该道具的外观看起来像是出(chū)现了由(yóu)游戏漏洞引起的(de)贴图错误(wù)。

这也使得该(gāi)道具看起来似(shì)乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道(dào)具是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道具的解(jiě)锁方式也(yě)不同寻(xún)常,因为大(dà)多数(shù)基于堕化角(jiǎo)色机(jī)制的道(dào)具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸(huò)兽。

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