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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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