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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次)到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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