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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多数(shù)玩家(jiā)现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

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如(rú)果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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