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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的B1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位oss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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