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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

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不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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