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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

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我们可以将游(yóu)玩风格分(fēn)为七大类,游戏(xì)中没有完美的(de)角(jiǎo)色类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进(jìn)。

本游戏中,玩家可以选择自己的目标并在(zài)此基(jī)础上塑造自(zì)己的游戏角色。我们(men)可以将游(yóu)玩风格分为七大类(lèi),游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有完美的(de)角(jiǎo)色类别,你可以(yǐ)选择自己的(de)游玩(wán)风格,并在该方向上大胆前进。

首先,我们(men)可以将游玩风(fēng)格分为七(qī)大(dà)类,然后我(wǒ)将逐(zhú)一介(jiè)绍这些类别及(jí)其子类别。一(yī)位玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)分配到(dào)的类别和子类(lèi)别数(shù)量(liàng)是没有(yǒu)限制的,你也可以这样(yàng)理解(jiě):所有玩(wán)家都可以在游(yóu)戏中追求多个目(mù)标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类别是“发育型玩(wán)家(jiā)”。这类玩家的(de)终极目标是提高(gāo)战力。归至(zhì)这一(yī)类别的玩家(jiā)会(huì)想尽(jǐn)办(bàn)法强化自己的账号(hào),对游戏的其(qí)他无(wú)法帮助他们强化账号(hào)的领(lǐng)域不太感(gǎn)兴趣。

发育型玩家可以分为三个子类别,主要取决于他们(men)在游(yóu)戏内身处的阶(jiē)段。这(zhè)三个子(zi)类别分(fēn)别是(shì):建造(zào)者、研究(jiū)者和训(xùn)练者。建造者是专注于(yú)建筑的玩(wán)家(jiā),这也是每一(yī)位(wèi)新玩家都会经历的(de)游戏早期阶段(duàn)。

研究者专注于花费较(jiào)高(gāo)的各类研(yán)究。最(zuì)初(chū)的重要(yào)里程(chéng)碑是(shì)征伐(fá)平叛、T4士(shì)兵、高级军制改(gǎi)革(额外部队队(duì)列)以及(jí)狂热和减免加成。研(yán)究者还会完成城(chéng)墙和城防研究,如果玩(wán)家(jiā)不希望将战(zhàn)力提升(shēng)至过(guò)高(gāo)水平(píng)(避免提(tí)升迁移(yí)王国的难度),他们会选择跳过这类研究。

训练者热衷于建设(shè)部队。拥(yōng)有超过100万士兵才能在城堡受攻击时将防御力提(tí)升至更高水(shuǐ)平。超过这些数字的士兵都算作储(chǔ)备军,或是(shì)提高战力的附加力(lì)量。要注(zhù)意的是,训(xùn)练者不一定是优(yōu)秀的(de)战士,在介绍(shào)战士(shì)类别时,我会详细解(jiě)释这一点。

2. 收集者

收集型玩(wán)家热(rè)衷于收集(jí)游戏内的特定内(nèi)容组合,例如领主(zhǔ)装备、指挥官、巨(jù)龙、主堡皮肤等。这类玩家的(de)主要目的是拥有一套(tào)或多套上述内(nèi)容(róng),且等级达到更(gèng)高。

游戏内有(yǒu)许多(duō)内容组(zǔ)合(hé)可供玩家收集(jí)。这些内容可以通过(guò)不同(tóng)方式为(wèi)玩家提供(gōng)加成(chéng)和增益,而(ér)这正是(shì)玩家收集它们的(de)主要(yào)原因。其实,你向(xiàng)这些组合内容投入得越(yuè)多,能从中(zhōng)获得的加成和(hé)增益数量反而(ér)会减(jiǎn)少,在(zài)多(duō)数情况下,最有(yǒu)利的方式是专注于收(shōu)集多(duō)个内容组合,每种东西(xī)都收(shōu)集一点,而不是只收集某一个组合。

但是,收集者努力收集不一定是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗(dìng)是为(wèi)了加成和(hé)增益。玩家也可能会喜(xǐ)欢收(shōu)集指挥官,原(yuán)因(yīn)仅仅是他们喜欢这些指挥(huī)官。当(dāng)然,也有玩家喜欢收(shōu)集(jí)各种闪闪发(fā)光(guāng)的领主(zhǔ)装备,因为对(duì)这(zhè)类玩家而言,它们实在是充满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家(jiā)会为联盟提供(gōng)资源,满足作(zuò)战和(hé)活动的需求。他(tā)们(men)会使用账号超(chāo)量收集资源(yuán),然后派遣收集者去填充(chōng)联盟补给。作为主(zhǔ)要的玩家(jiā)类别,耕作者并没(méi)有特定(dìng)的终极目标,但他(tā)们(men)是支持联盟长期生存的必要(yào)力量。

收集资源的方式分(fēn)为(wèi)两种:

A) 超量收集(jí):采用这种方式的玩家会利用外城建(jiàn)筑生(shēng)产资(zī)源。他们只会建造一(yī)种(zhǒng)资源建筑(例如至建造(zào)铁矿),这样可(kě)以提高生产加成的效果。他们(men)还会(huì)优先培养有利于提升该种生(shēng)产效果的指挥官,以及选择可以(yǐ)提高超量收集速度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当一种(zhǒng)资源(yuán)点采集枯(kū)竭后,游戏就会生成其(qí)他资源点。收(shōu)集者会派遣行军队列一个(gè)接一个地(dì)占(zhàn)领采集点。当然(rán),不要(yào)忘记圣堂可以提供(gōng)提升(shēng)采集速度的增(zēng)益哦(ó)!

在(zài)游戏早期阶段,采集(jí)资源至关重要,因为它还可以帮助玩家(jiā)强(qiáng)化领主(zhǔ)的勇者(zhě)装备套(tào)装(zhuāng)。即便在后期(qī),对于不同的游(yóu)戏活(huó)动(dòng)而言(yán),采集的重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家的主要游戏(xì)动力(lì)是加(jiā)入游(yóu)戏(xì)内的联盟和游戏外的(de)社区。《权力的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将至》这款游戏(xì)拥有(yǒu)庞大的玩家基础,其中包括(kuò)许多有趣的(de)人,你可(kě)以与他们一起(qǐ)互动和交(jiāo)友。社(shè)区(qū)是鼓励(lì)多数玩家(jiā)继(jì)续游玩这款游(yóu)戏的重(zhòng)要因素。

维斯特(tè)洛大陆的居民(mín)是与(yǔ)社区互(hù)动最活跃(yuè)的玩家,他们乐善好(hǎo)施(shī),能(néng)够在(zài)享(xiǎng)受游戏的同时(shí),拥有自己的社(shè)交圈子。

在(zài)这款(kuǎn)游(yóu)戏中,几乎(hū)每一位(wèi)玩家的(de)游(yóu)戏动力(lì)都(dōu)是(shì)联(lián)盟、王国和好友(yǒu)。而这款游戏之所以能(néng)延续,也依赖(lài)于我(wǒ)们一起携手构建的健(jiàn)康(kāng)社区(qū)。

5. 战(zhàn)略(lüè)家与领袖

战略(lüè)家与领袖(xiù)是(shì)推动这款游戏和(hé)其他玩家前进的动(dòng)力引(yǐn是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗)擎。领袖类玩家(jiā)的终极目标是见(jiàn)证自(zì)己的联盟所向披靡。

要想(xiǎng)带领战(zhàn)斗、活动、联(lián)盟(méng)或王国,玩家(jiā)必(bì)须了解(jiě)游戏(xì)的运(yùn)作机制。获得这类游戏知识和(hé)经验却并(bìng)不(bù)简(jiǎn)单,玩家需要花(huā)费许多(duō)时间(jiān),经历多(duō)场战斗,才(cái)能掌握在竞(jìng)技游(yóu)戏中(zhōng)领导他人的能(néng)力。有一定的时间(jiān)和精(jīng)力,而且本身有一定策略游戏经(jīng)验且(qiě)善(shàn)于运筹帷幄的玩家(jiā),在这样(yàng)的一款游戏中是十分少见的,但也正(zhèng)因(yīn)为(wèi)此,领(lǐng)袖与战略家(jiā)在游戏中(zhōng)会受到更多玩(wán)家的爱戴。

这部分乐于奉献的玩家热衷于领导他(tā)人和出谋(móu)划(huà)策(cè),而且他们会(huì)为此坚(jiān)持玩游戏。在联盟的战斗中,规(guī)划战场、将所(suǒ)有人部署在正确的位置就(jiù)像是(shì)在下一盘大棋。要领导和(hé)引导(dǎo)其他玩(wán)家(jiā),领袖必(bì)须(xū)掌握特定(dìng)的社交技能且拥有优异(yì)的天赋。

6. 冠(guān)军

冠军类玩家的追求是称霸游戏活动或特定的目(mù)标活动。《权力的(de)游(yóu)戏(xì) 凛冬将至》内(nèi)会有多种多样的游(yóu)戏活动,让我们一起拭(shì)目以待吧!

冠(guān)军类玩家会谨慎选择战斗,专注于(yú)制定战术和战(zhàn)略,力求在游(yóu)戏活动(dòng)中取得更高名(míng)次。这不(bù)光(guāng)会让某些玩家(jiā)成为联盟中的红人,也会让(ràng)某些顶尖联盟(méng)站(zhàn)在更(gèng)高、更大的舞台上让全体游戏玩家看到。而(ér)对于(yú)冠(guān)军类玩家(jiā)而言,这些无上的荣誉和声(shēng)望(wàng)是他们孜孜不倦追求(qiú)的(de)目标(biāo)。

7. 战(zhàn)士

战斗就是体验*飙升的 *** 感(gǎn)。本款(kuǎn)游戏的战(zhàn)士类玩家可以分为两(liǎng)个子类别(bié),相互之间可能重叠(一(yī)名玩家可以(yǐ)同(tóng)属(shǔ)多个子类别):

a) 集结是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗领袖:在(zài)集结时,只有你的增益(yì)和加成会在战(zhàn)斗(dòu)中生效。要想成为集(jí)结(jié)领袖,你必须比其他玩家更(gèng)加强大,经验(yàn)也(yě)要足够(gòu)丰(fēng)富(fù),其他人(rén)才有信(xìn)心(xīn)将士兵托(tuō)付给你(nǐ)。除了增(zēng)益和加成(chéng)以外,集(jí)结领(lǐng)袖还需(xū)要(yào)关注集结的规(guī)模(mó)。集结(jié)规模过小的领袖(xiù)无(wú)法造成大(dà)量伤害。此外,集结领袖通常也是出色(sè)的收(shōu)集者,因为他(tā)们(men)需要与敌人旗鼓相(xiāng)当(dāng),甚至更加强悍(hàn)。强大的集结领袖(xiù)能够(gòu)占领奇迹(jì)城市,也能阻止敌人攻破(pò)城(chéng)池(chí),摧毁敌人的军队(duì)。

b) 集结参与者:联盟在(zài)战斗中(zhōng)的战力主要取决于(yú)参战者(zhě)的人数。越多(duō)玩家(jiā)愿意冒险提供自己的士兵和巨龙参(cān)与集结(jié)与增援,赢得战斗的几率就(jiù)越(yuè)大。成(chéng)为传奇斗士是(shì)莫大的(de)荣幸。本款游戏将(jiāng)会(huì)孕育出(chū)数不胜(shèng)数的伟(wěi)大斗士,其中不乏会(huì)有许多零氪玩家,他们会(huì)积极地参(cān)与(yǔ)每(měi)一场战斗(dòu)中。

从(cóng)另一方面看,集结领袖和集结参与者(zhě)也可以是(shì):

a) 零城堡战士:集结(jié)领袖和参与者(zhě)在(zài)受(shòu)到攻(gōng)击时(shí),可以选(xuǎn)择保留最少的士兵,以便(biàn)将他们藏起来。这种做法有(yǒu)助于将火力集中(zhōng)在(zài)更容易(yì)被(bèi)击败的(de)敌人身上,躲避无法打败的敌人所发起(qǐ)的攻击。零城堡战士无(wú)法成为建造者(zhě)(发育型(xíng)玩家),因为你需(xū)要将士兵数量维持在较低的水平,才能将他们藏起来(lái)。

b) 坦克(kè):在其他游戏中,坦克是指抵(dǐ)挡敌(dí)人伤害(hài)的角(jiǎo)色。而在(zài)这款游戏中,坦克类(lèi)玩(wán)家所打造的账号比较适(shì)合抵抗敌人的(de)集结(jié)攻击。坦(tǎn)克需要拥有更高(gāo)数(shù)量的士兵才有机会(huì)抵抗集(jí)结规模较大的集结领袖。他(tā)们(men)还(hái)需要拥(yōng)有(yǒu)数量足够稳健的前排增援,才有助于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可以提(tí)升他们的增益效果。无论多么强大(dà)的坦克都无法孤(gū)军奋战,需(xū)要依靠(kào)集结队(duì)友的协(xié)助(zhù)。

战士可以拥有不(bù)同的(de)终极目标(biāo),但主要目标依然是参与(yǔ)战斗(dòu)。对战士而言(yán),战场就是这款游戏存在的意义。正如瑟曦说的那样(yàng)“权力之争(zhēng),不胜则死(sǐ)。”部分战士会集中精力征服他人;部(bù)分人(rén)渴望见(jiàn)证敌(dí)人元气(qì)大伤、损失士兵。还有一(yī)些玩家则希(xī)望炫耀自(zì)己的击(jī)杀数和军功(gōng)值。军(jūn)功(gōng)是一种特(tè)殊积分,在(zài)一位玩家与解锁骑士或以上爵位(玩(wán)家(jiā)的战力(lì)首次达到3000万时(shí)将解(jiě)锁(suǒ)骑士(shì)I的爵位)的玩家战斗时,如果该玩家击杀或(huò)损失T3以上士兵(bīng),就(jiù)会获得(dé)军功。

军功猎人,是指通过突袭其他世界和(hé)击杀士兵获得更多军功的玩家(jiā)、玩家群(qún)体或联盟。为防(fáng)止在离线期(qī)间被军功猎人(rén)或入侵者突(tū)袭,你(nǐ)务(wù)必(bì)在(zài)退出游戏前设(shè)置结界,或拜托(tuō)他人(rén)来(lái)保护你(nǐ)的领(lǐng)地(dì)。

哪一个是更佳(jiā)角色(sè)类别(bié)?

没有完美的角色类(lèi)别。在这款(kuǎn)即时战略开放(fàng)世界游戏中,你可以选择自己的(de)游玩风(fēng)格,并在该方向上大胆前进。最重要的是以自己喜欢的方式尽情享(xiǎng)受游戏乐趣。

角色类别为(wèi)什么重要?

你需要知道自己希望(wàng)在游(yóu)戏里(lǐ)做什么(me),才不会“误入歧(qí)途”。拥有众多士(shì)兵的玩家(jiā)不一定适合成(chéng)为战士,而收集了(le)全部(bù)指挥官(guān)的玩(wán)家也不一(yī)定拥有更佳(jiā)的属性。从另(lìng)一方面看,你需要寻(xún)找懂得(dé)欣赏自己游玩风格的人,加(jiā)入与你目标一致(zhì)的(de)联盟。

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