本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。
噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。
噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。
《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))
输出阶段
● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。
【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。
碎片
本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,
碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)
组合1(图片选择)
2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)
其他(tā)碎片(图片选择)
【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力
【骨灰余烬】提升灼烧层数
【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动
备选碎片(piàn)
【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)
【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。
关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:
RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。
清怪阶段模(mó)组(zǔ)
● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)
● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)
● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)
备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。
输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。
三(sān)维(wéi)方面:
清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄
输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)
备注(zhù):
● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。
● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022)出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。
● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师)
如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切
1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一
2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)
3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )
4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一
5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发
(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))
步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环
如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切
1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发(fā)
2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射
3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)
步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发
4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)
二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎
清怪阶段
输出阶(jiē)段
使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))
幸运裤非法(fǎ)改*
● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。
● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))
● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。
碎(suì)片:
【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力
【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数
【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)
【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)
2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)
一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。
需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切
能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)
输出手法参考(狙击(jī)版):
1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发
3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)
4、切狙击射几发精准(zh2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022ǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)
因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)
如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】
三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎
拌雷手(shǒu)
主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐
武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*
巨龙之影(yǐng)
提供(gōng)一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)
攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切
省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射
(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)
四、虚空(kōng)猎
虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚(xū)空卯榫猎(liè)
卯榫猎
使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带
【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带
【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用
【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带
【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)
模组(zǔ):
● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)
● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)
● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))
备注:
●武(wǔ)器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)
●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择
●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的。
●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错
●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。
●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒
五、团队工具人(rén)永劫手
永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。
清怪阶段
BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。
●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。
●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)
【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带
【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s
其他碎片:
【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能
● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到
武器选择:
● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)
● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)
● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)
备注:
● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)
六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼
第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。
全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带
【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带
【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s
碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套(tào)
模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。
七(qī)、缚丝猎
幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用
● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)
●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了