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五的大写是什么

五的大写是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩(wán五的大写是什么)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同五的大写是什么形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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