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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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