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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiā汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市o)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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