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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中(zhōng)规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽然(rán)有很多(duō)与解(jiě)谜无(wú)关的因素,但也(yě)生硬地充满了故事(shì)。

《非常调查局:不灭》是(shì)一款场(chǎng)景解密游戏,你将扮演Karena和你的(de)机器(qì)人moe ,探索(suǒ)一起关于时空法(fǎ)阵的异常事件——这来自你的一(yī)名死(sǐ)去的故(gù)人。

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《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的情节中规(guī)中矩,日记(jì)中虽然有很(hěn)多与(yǔ)解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但(dàn)也生硬地(dì)充满了故(gù)事。如果(guǒ)日记里只有主线(xiàn),没有(yǒu)传达的(de)故事(shì),情节就会特别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这(zhè)些(xiē)情节(jié)没(méi)有融入(rù)解谜,或(huò)者说他没(méi)有(yǒu)分批融(róng)入剧情。

如果通过解谜获得(dé)一些信息,让玩家自己脑补,应该会更有意思(sī)。比如你可以简化一些日记内容,用(yòng)另(lìng)一种方式传递一部(bù)分给玩家。 比较生硬的做法(fǎ),玩家(jiā)先通(tōng)过(guò)日记了解到这个人和(hé)她的同伴(bàn)的一些(xiē)信息,然后通过解谜让玩家通过解谜获(huò)得同(tóng)伴的工作手札或(huò)者(zhě)某些物品以及更多的信息(包(bāo)括死亡(wáng))。如(rú)果能一(yī)步一步获取信息,就(jiù)不(bù)要(yào)一下(xià)子输(shū)出,不然会有点出戏(xì)。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭(miè)》的人物立绘很不错,人物画风较(jiào)为细腻(nì),玩家角色的(de)身份设计是可(kě)以(yǐ)穿越时空的少女,旁边还有(yǒu)智能(néng)助手进行辅(fǔ)助。主(zhǔ)控制(zhì)器和小机器人的(de)对话(huà)和提示相当(dāng)自然,也不(bù)是特别出(chū)戏,这一点做的(de)不(bù)错。

解谜没那么难,因为《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是小游戏所以还可以(yǐ)再(zài)打磨。有(yǒu)一点(diǎn)让人很困扰(rǎo)的(de)是,有几个游戏测试的(de)是临时记(jì)忆(yì),比如“手(shǒu)绘符文”和最后一(yī)章的转盘。能在笔记本上(shàng)记住符文的大致图(tú)案,如果非(fēi)要我从(cóng)几个中选的话,完(wán)全没(méi)有问题,但是在游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家来(lái)画,没有照片(piàn),没有图片对着画,这种玩法(fǎ)有点麻烦。即(jí)使剧情(qíng)让主(zhǔ)控抄下来(lái),之后也(yě)可以拿出来看着(zhe)描。

总体感觉《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭》是剧(jù)情结构和(hé)玩法(fǎ)是一(yī)款比较完整(zhěng)的游戏,它的整(zhěng)体框架很完善,需要的(de)东西(xī)都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思(sī)差不多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品(pǐn)。玩起来会(huì)让人觉得(dé)无(wú)论世(shì)界观还是符文(wén)都(dōu)是作者潜心设计的(de)游戏世界,所(suǒ)有还是很期待(dài)续集(jí)的。

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