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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的(de)掉落物(wù)有(yǒu)可(kě)能位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取他们将会触发骰(tóu)子房效果。

以撒的结(jié)合(hé)骰子房(fáng)获得(dé)需要玩家先在楼层生成一个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代(dài),骰子房中生成(chéng)的掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们将会触发骰子(zi)房效果。

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1、骰子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房(fáng)间(jiān),可以增加游戏的随机性。与大多数其他特殊房间不(bù)同,骰子房需要(yào)两把钥匙才能打开。

2、玩家(jiā)获(huò)取(qǔ)骰子房,必须先决定是否在当前(qián)楼层生成一个献(xiàn)祭房(fáng)。

3、这(zhè)通常在每(měi)层发生的(de)概率为(wèi)1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的(de)总血量大于(yú)等(děng)于(yú)其(qí)当前的心之容器数(shù)目,则此概率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的(de)概率被骰子(zi)房取代(dài)。如果(g胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么uǒ)角色的(de)钥(yào)匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成的(de)掉落物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾取他(tā)们便触发骰子房效果。

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