本站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》镜流星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一(yī)、Dpat的(de)算法
①确(què)定一(yī)个(gè)输出循环
五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力>②计算这个循环的总伤害(hài)
③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动值
④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对(duì)比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计算(suàn)。
无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。
星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。
秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了