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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比

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三、镜流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

以上就是《崩坏星穹铁道(dào)》镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)的所有内容了,想了解(jiě)更多相关资讯(xùn)攻略请(qǐng)持续关注本站崩坏星穹(qióng)铁道游戏专区。

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