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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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