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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需(xū)要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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