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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(nén二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效g)力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数(shù),计(jì)算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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