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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打吴亦凡还出得来吗出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(吴亦凡还出得来吗hé)偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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