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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上s="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/15f63d228663c1e99a1531108954d491.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

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双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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