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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

我们人类属于什我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门么动物,人类属于什么动物门"/zb_users/upload/2023/1225/b8f513e0c9f63b0b48da6ab153b1a333.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)">

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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