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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。<pupil是什么意思 pupil是可数名词吗/p>

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zpupil是什么意思 pupil是可数名词吗hì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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