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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗罗(luó)大陆魂(hún)师对决(jué)》神古(gǔ)高(gāo)门怎么玩 神(shén)古高门打(dǎ)法详(xiáng)细技巧(qiǎo)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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