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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任(女生有感觉了是怎么样的呢rèn)何手段,导致徽记供(gō女生有感觉了是怎么样的呢ng)不(bù)应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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