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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(l六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写ǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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