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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能(néng)也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期(qī)为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三(sān)、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思型特点是高白(bái)值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按(àn)理对(duì)于辅助来说,更想要(yào)更多的(de)充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击白(bái)值,所(suǒ)以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样(yàng),明(míng)显在数(shù)值是(shì)存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉(lā)开无法弥补(bǔ)的差距。但(dàn)同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也能接(jiē)受。

四(sì)、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤(shāng)害期望。可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试(shì)做金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和(hé)无(wú)垠的武(wǔ)器(qì)白值(zhí)对那维(wéi)莱(lái)特来(lái)说(shuō)都没有收(shōu)益,其实(shí)就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的(de)增伤数值高一点(diǎn)点,所以输出(chū)还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率的属(shǔ)性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条(tiáo),那(nà)维开大获(huò)得露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能(néng)力。能够让输出(chū)更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一(yī)定也发现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都不强化(huà),也可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出(chū)属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计(jì)算(等价于六轮平均触发(fā)三次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但(dàn)充(chōng)能(néng)效率算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来(lái)说会使玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验更(gèng)加丝滑(huá),但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求(qiú)的角色。

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