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触动的意思解释,颇受触动的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中触动的意思解释,颇受触动的意思(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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