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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

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弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

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本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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