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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导(d说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思ǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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