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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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