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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xi离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢à)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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