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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(y四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思uān)》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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