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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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