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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害怎么样 狂骑士新(xīn)精华伤害(hài)介绍游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制(zhì);恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版(bǎn)本打(dǎ)野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏(wèi)挑击会(huì)空缺出一个主(zhǔ)手精华(huá),如果你愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千(qiān)军并且带(dài)上异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注意(yì):因为带(dài)无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是(shì)空缺精华(huá)的,实战最少要带一个(gè)位移(yí)。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面(miàn)评论说测(cè)试恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得(dé)分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点(diǎn),因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华(huá)衣服)

把衣服(fú)换成(chéng)了新的精华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对(duì)比)就(jiù)是比较(jiào)低伤害的(de),实测出(chū)的(de)数据也可以看出(chū)是比恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在(zài)预料之(zhī)内。

四(sì)、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手(shǒu)可以利(lì)用(yòng)上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不(bù)变(biàn)+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了(le)。其(qí)他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害(hài)竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群(qún)代言人(rén)的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结(jié)论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现在版(bǎn)本(běn)打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高

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