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八千米多少公里

八千米多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

八千米多少公里战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种八千米多少公里(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠(kào)随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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