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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《不休的乌拉拉》零氪职业有哪些 零氪职业推荐

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坦克(战(zhàn)士(shì))、治(zhì)疗(萨满)、输出(刺(cì)客)三选(xuǎn)一是(shì)一(yī)个比较好的开局。

在不休的乌拉拉这款游戏中,玩家将体验与可爱(ài)的恐龙(lóng)一起(qǐ)探险新世界的乐(lè)趣。玩(wán)家按(àn)自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)挑(tiāo)选职业,坦克(战士(shì))、治疗(liáo)(萨满)、输出(刺客)三选一是一个(gè)比较好的开(kāi)局。

零氪职(zhí)业推荐

职业推荐(jiàn):可以看自己喜(xǐ)好。

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

防(fáng)御:战士>斗士,战士(shì)坦度更(gèng)高,斗士(shì)更灵(líng)活,输出手段更高。

治疗:萨满(mǎn)>德鲁伊,德鲁伊需要买的高品(pǐn)质技能反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别更多,消费(fèi)更高。

输(shū)出(chū):刺客、术士>法(fǎ)师>猎人,猎人和法师有(yǒu)更多的(de)技能组合,刺(cì)客和术士有稳定dot(持续伤(shāng)害),刺客同时间内能放的技能更多,相对(duì)比较灵活(huó)。

总结:坦克(战士)、治疗(萨满(mǎn))、输出(刺(cì)客(kè))三选一(yī)是(shì)一(yī)个(gè)比较好的(de)开(kāi)局。

玩法(fǎ)攻(gōng)略

基本游戏流程为:推图(打boss)、挂机收菜、强化升级。

注(zhù)意:在游戏(xì)右下(xià)角“组队”界面(miàn)中可寻找(zhǎo)队友,或者可在世(shì)界频道寻找。要凑齐4个玩家可获得组(zǔ)队buff。

人物养成

加点:输出和治疗302,战士023,斗(dòu)士032。

技(jì)能:更好(hǎo)以(yǐ)5的(de)倍(bèi)数依次升级,比如都(dōu)升到5,都到10,相(xiāng)比其他等级,技能%会大幅度增长。

1、输出和(hé)治疗淬炼可选择:前3条攻击,生命,暴击;

2、坦克(kè)淬(cuì)炼:生命,防御,格挡/闪避(战(zhàn)士用格挡,斗士由于加点可(kě)以选择(zé)闪避)。

注意:每个(gè)装备只能有一条同名属性,比如不能有2条攻击。

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