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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质不尽人意是什么意思(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)不尽人意是什么意思之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(nén不尽人意是什么意思g)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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