连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

评论

5+2=